Videogiochi

Strumenti di Awareness

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Scopri l'entusiasmante combinazione di sfide divertenti e feedback nei videogiochi SMARTFENSE, progettati per promuovere comportamenti sicuri.
Il termine GBL (Game-Based Learning) si riferisce all'apprendimento ottenuto attraverso l'uso di giochi o videogiochi, che a volte nascono come strumenti di intrattenimento ma vengono poi utilizzati, con o senza modifiche, per raggiungere un obiettivo educativo.
Impara e diventa più sicuro di te stesso nel mondo della cyber security giocando a Le avventure di Gupi, Veloce e Sicuro, Pass Slam, Cambiamento Inaspettato, Schiacciati, Detective del Phishing e altri giochi veramente divertenti e istruttivi.
Ogni campagna che assegna videogiochi agli utenti destinatari registra tutte le azioni che questi compiono sulla piattaforma, dall'inizio del gioco al suo completamento.
Questi dati sono essenziali per valutare gli utenti. Inoltre, i videogiochi possono essere eseguiti dagli utenti in modo proattivo.

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Articoli sui videogiochi nel blog sulla sicurezza informatica

Giocare e imparare vanno di pari passo. Quando siamo coinvolti attivamente in un gioco, la nostra mente sperimenta il desiderio di comprendere il funzionamento di un nuovo sistema.

In articoli precedenti abbiamo già parlato dei vantaggi dei videogiochi come strumenti educativi: permettono all’utente di sperimentare e commettere errori in un ambiente altamente motivante e privo di pericoli.

Nel gioco ci troviamo di fronte a uno schermo diviso verticalmente in tre sezioni:

  • A sinistra viene presentato uno scenario di assoluta inattività, dove gli attacchi provengono dall’esterno e solo gli strumenti tecnici cercano di fermare i cybercriminali.
  • Al centro c’è il nostro personaggio, il CISO, che corre per generare contenuti e impartire il programma di sensibilizzazione sulla cyber security agli utenti finali.
  • A destra si trova SMARTFENSE come piattaforma di sensibilizzazione, lanciando le campagne in modo costante.

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