
La seguridad también se entrena jugando.
Desafíos entretenidos y feedback inmediato que promueven comportamientos seguros. Los videojuegos de SMARTFENSE llevan la concienciación a toda la organización, sin importar el nivel técnico de quien juega, y registran cada acción para evaluar el aprendizaje.
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La audiencia de un programa de concienciación es heterogénea y no todas las personas aprenden igual. El juego activa la participación voluntaria y convierte un tema árido en una experiencia que se disfruta y se recuerda.
Cada persona decide, prueba y se equivoca en un entorno sin riesgo real, y fija el concepto por la práctica.
Un formato que engancha a perfiles técnicos y no técnicos por igual, y multiplica la participación del programa.
Cada campaña registra las acciones del jugador de principio a fin, un dato clave para evaluar el nivel de la organización.
Aprendizaje basado en juegos: cómo lograr un entrenamiento más eficaz →
El GBL (Game-Based Learning) es el aprendizaje que se logra mediante el uso de juegos o videojuegos con un propósito educativo. Algunos nacen como herramientas de entretenimiento y luego se adaptan para enseñar; otros se diseñan desde cero para transmitir un mensaje de seguridad.
En SMARTFENSE, los videojuegos se asignan dentro de una campaña a las personas destinatarias, o pueden ejecutarse de forma proactiva cuando cada quien lo prefiera. En ambos casos la plataforma registra el recorrido completo, desde el inicio hasta la finalización, y esos datos alimentan la evaluación del programa.
Diecisiete videojuegos que recorren phishing, contraseñas, ingeniería social, inteligencia artificial y mucho más. Cada uno indica su duración estimada, su nivel y los temas de seguridad que cubre.

















En su conjunto, forman la oferta más amplia de contenidos de concienciación en idioma español del mercado.
Conocer más →Los contenidos de SMARTFENSE están diseñados para la forma de pensar y actuar de Latinoamérica, España, Portugal e Italia.
Conocer más →Un cómic original que combina la narrativa visual con la concienciación práctica, otra forma de llegar a toda la audiencia.
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