MANGÁ · JÁ DISPONÍVEL NA PLATAFORMA

AÇO://CÓDIGO um mangá de sensibilização em cibersegurança

Três protagonistas que erram, aprendem e seguem em frente.

É conteúdo original da SMARTFENSE e inclui atividades interactivas que fixam o que se aprendeu.

Já trabalha com a SMARTFENSE? O mangá está no catálogo de conteúdos.

Kaoru e Tatsuo, protagonistas do mangá AÇO://CÓDIGO, em posição de combate com as suas katanas

O TRAILER

A cibersegurança, desta vez com katanas

Tudo começa com uma fenda entre dois mundos que estão ligados e que nunca deveriam ter coexistido. Do outro lado estão Kaoru, Tatsuo e Yuma, que capítulo a capítulo ensinam a reconhecer riscos digitais reais. A sua audiência acompanha-os em cada batalha e aprende, vinheta a vinheta.

Porquê sensibilizar com um mangá?

A história não se conta num diapositivo nem como formação tradicional. Contamo-la em vinhetas, com imagem e narrativa ao mesmo tempo.

NARRATIVA VISUAL

Volta-se para o capítulo seguinte

Quem o lê está a seguir uma história e volta ao capítulo seguinte pelo mesmo motivo por que se volta a uma série: para saber como acaba.

Kaoru e Tatsuo à entrada de uma aldeia de montanha, desenhados a tinta com trama de meios-tons

ATIVIDADES INTERACTIVAS

Não é só leitura

Cada capítulo inclui exercícios que fixam os conceitos, tal como o resto dos conteúdos da plataforma.

Yuma olha para os letreiros de néon de uma rua da Kanazawa hiperligada

UM GÉNERO COM PÚBLICO PRÓPRIO

Chega com o interesse já criado

mais de 380.000 pesquisas mensais por “manga online” no mundo.

Semrush, setembro de 2026. Soma de 120 mercados.

Uma rua do Japão feudal com gente da época e, no meio deles, um jovem da Era do Código

A JOGADA NÃO ENVELHECE

As ferramentas mudam. E a manipulação?

Ensinar a olhar para o remetente e para o domínio deixa de servir assim que o atacante deixa de cometer esses erros. A manobra de fundo, essa, não muda há séculos: alguém pressiona, faz-se passar por uma autoridade e leva a resolver por um canal onde não se pode verificar nada.

Por isso a história decorre em duas eras.

Vinheta do capítulo 0: um samurai de chapéu de palha espera junto a um poço numa rua da Kanazawa feudal
Capítulo 0. O que espera em vez de atacar.

Três protagonistas, um erro de segurança cada um

São erros do dia a dia, daqueles que raramente se contam em voz alta. A sua audiência reconhece-os, revê-se neles e aprende a evitá-los.

Kaoru, de quimono vermelho e katana, cabelo preto comprido com fitas violeta

ERA DO AÇO

Kaoru

Cheira o perigo antes de ele ter nome. Esse instinto torna-a valiosa, e também enganável por quem conhece os seus padrões.

Comportamento que treina: verificar antes de confiar no instinto.

Tatsuo, de haori verde e katana ao ombro, cabelo preto com madeixa violeta

ERA DO AÇO

Tatsuo

Guerreiro formidável e impulsivo. Sabe lutar, mas ainda tem de aprender quando não o fazer.

Comportamento que treina: travar antes de agir.

Yuma, de parka azul-claro, óculos e uma prótese na mão direita

ERA DO CÓDIGO

Yuma

Paralisa perante a ameaça, e é então que aparece KURO-YUMA, a inteligência artificial da sua prótese, que assume o controlo e resolve sem medo.

Comportamento que treina: não delegar todo o critério à IA.

A HISTÓRIA

Dois guerreiros, um inimigo que não deixa feridas

Kaoru e Tatsuo vêm de uma era de katanas e honra, onde um inimigo ataca sem deixar rasto e ainda assim leva a essência das pessoas. Uma fenda arrasta-os para a Era do Código, para uma cidade familiar e desconhecida ao mesmo tempo, onde conhecem Yuma.

Os três juntam-se a uma nova versão da Confraria, uma que já não combate demónios com espadas mas ameaças que circulam pelos ecrãs, pelas mensagens e pelas redes.

Ataques que não deixam feridas visíveis e que podem apagar tudo o que uma pessoa, ou uma organização inteira, construiu.

Kaoru e Tatsuo caem através de uma fenda de luz néon que liga a Era do Aço à Era do Código
Capítulo 0. A fenda arrasta-os para o outro lado.

O FORMATO

Um formato que acompanha

Um mangá lê-se ao contrário de tudo o resto. Começa-se pela vinheta em cima à direita e avança-se para a esquerda, tanto dentro da página como ao passar de uma para a seguinte.

A plataforma respeita esse sentido de leitura: o visualizador avança ao tocar no lado esquerdo do ecrã e inclui um guia breve para orientar a leitura.

Página inteira do mangá: quatro vinhetas em que Kaoru percebe que algo não está bem enquanto arde um incenso
Uma página inteira, com a ordem de leitura da direita para a esquerda.

Como se integra no seu programa

  • FormatoMangá por capítulos
  • AutoriaConteúdo original da SMARTFENSE
  • AtividadesInteractivas, incluídas
  • ProtagonistasKaoru, Tatsuo e Yuma
  • Onde viveCatálogo de conteúdos
  • Tempo de leitura10 minutos

Conteúdos predefinidos

No seu conjunto, formam a oferta mais ampla de conteúdos de sensibilização em língua espanhola do mercado.

Saber mais

Focado no seu público

Os conteúdos estão pensados para a forma de pensar e de agir da América Latina, Espanha, Portugal e Itália.

Saber mais

Gestão de múltiplos catálogos

Cada catálogo é gerido de forma independente através de um sistema de perfis e permissões.

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