MANGA · YA DISPONIBLE EN LA PLATAFORMA

ACERO://CÓDIGO un manga de concienciación en ciberseguridad

Tres protagonistas que se equivocan, aprenden y siguen adelante.

Es contenido original de SMARTFENSE e incluye actividades interactivas que fijan lo aprendido.

¿Ya trabajas con SMARTFENSE? Accede al manga desde el catálogo de contenidos.

Kaoru y Tatsuo, protagonistas del manga ACERO://CÓDIGO, en posición de combate con sus katanas

EL TRÁILER

La ciberseguridad, esta vez con katanas

Todo empieza con una grieta entre dos mundos que, aunque están conectados, jamás debieron coexistir. Del otro lado están Kaoru, Tatsuo y Yuma, que capítulo a capítulo enseñan a reconocer riesgos digitales reales. Tu audiencia los acompaña en cada batalla y aprende, viñeta a viñeta.

¿Por qué concienciar con un manga?

La historia no se cuenta en una diapositiva ni como un entrenamiento tradicional. La contamos en viñetas, con imagen y relato a la vez.

NARRATIVA VISUAL

Se vuelve al capítulo siguiente

Quien lo lee sigue una historia y vuelve al capítulo siguiente por lo mismo que vuelve a una serie: para saber cómo termina.

Kaoru y Tatsuo a la entrada de una aldea de montaña, dibujados a tinta con trama de semitonos

ACTIVIDADES INTERACTIVAS

No es solo lectura

Cada capítulo incluye ejercicios que fijan los conceptos, igual que el resto de los contenidos de la plataforma.

Yuma mira los carteles de neón de una calle de la Kanazawa hiperconectada

GÉNERO CON PÚBLICO PROPIO

Llega con interés previo

Hay más de 380.000 búsquedas mensuales de “manga online” en el mundo.

Semrush, septiembre de 2026. Suma de 120 mercados.

Una calle del Japón feudal con gente de época y, entre ellos, un joven de la Era del Código

La audiencia de un programa de concienciación

LA JUGADA NO ENVEJECE

Las herramientas cambian. ¿Y la manipulación?

Enseñar a mirar el remitente y el dominio deja de servir en cuanto el atacante deja de cometer esos errores. Pero la maniobra de fondo no cambió en siglos: alguien te presiona, se hace pasar por una autoridad y te lleva a resolver por un canal donde no puedes verificar nada.

Por eso la historia ocurre en dos eras.

Viñeta del capítulo 0: un samurái con sombrero de paja espera junto a un pozo en una calle de Kanazawa feudal
Capítulo 0. El que espera en lugar de atacar.

Tres protagonistas, un error de seguridad cada uno

Son errores cotidianos, de esos que rara vez se cuentan en voz alta. Tu audiencia los reconoce, se siente identificada y aprende a evitarlos.

Kaoru, con kimono rojo y katana, cabello negro largo con cintas violetas

ERA DEL ACERO

Kaoru

Huele el peligro antes de que tenga nombre. Ese instinto la vuelve valiosa, y también engañable por quien conoce sus patrones.

Comportamiento que entrena: verificar antes de fiarse del instinto.

Tatsuo, con haori verde y katana al hombro, cabello negro con mechón violeta

ERA DEL ACERO

Tatsuo

Guerrero formidable e impulsivo. Sabe pelear, pero todavía tiene que aprender cuándo no hacerlo.

Comportamiento que entrena: frenar antes de actuar.

Yuma, con parka celeste, gafas y una prótesis en la mano derecha

ERA DEL CÓDIGO

Yuma

Se paraliza ante la amenaza, y entonces aparece KURO-YUMA, la inteligencia artificial de su prótesis, que toma el control y resuelve sin miedo.

Comportamiento que entrena: no delegarle todo el criterio a la IA.

LA HISTORIA

Dos guerreros, un enemigo que no deja heridas

Kaoru y Tatsuo vienen de una era de katanas y honor, donde un enemigo ataca sin dejar rastro pero se lleva la esencia de las personas. Una grieta los arrastra a la Era del Código, a una ciudad familiar y desconocida a la vez, donde conocen a Yuma.

Los tres se suman a una nueva versión de la Cofradía, una que ya no combate demonios con espadas, sino amenazas que se mueven por las pantallas, los mensajes y las redes.

Ataques que no dejan heridas visibles y que pueden borrar todo lo que una persona, o una organización entera, construyó.

Kaoru y Tatsuo caen a través de una grieta de luz neón que conecta la Era del Acero con la Era del Código
Capítulo 0. La grieta los arrastra al otro lado.

EL FORMATO

Un formato que acompaña

Un manga se lee al revés de como lees todo lo demás. Se empieza por la viñeta de arriba a la derecha y se avanza hacia la izquierda, tanto dentro de la página como al pasar de una a la siguiente.

La plataforma respeta ese sentido de lectura: el visor avanza al pulsar el lado izquierdo de la pantalla e incluye un instructivo para orientar la lectura.

Página completa del manga: cuatro viñetas donde Kaoru percibe que algo no va bien mientras arde un incienso
Una página completa, con el orden de lectura de derecha a izquierda.

Cómo se integra a tu programa

  • FormatoManga por capítulos
  • AutoríaContenido original de SMARTFENSE
  • ActividadesInteractivas, incluidas
  • ProtagonistasKaoru, Tatsuo y Yuma
  • Dónde viveCatálogo de contenidos
  • Tiempo de lectura10 minutos

Contenidos predefinidos

En su conjunto, forman la oferta más amplia de contenidos de concienciación en idioma español del mercado.

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Enfocado en tu público

Los contenidos están diseñados para la forma de pensar y actuar de Latinoamérica, España, Portugal e Italia.

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Gestión de múltiples catálogos

Cada catálogo se maneja de manera independiente mediante un sistema de roles y permisos.

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