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ACCIAIO://CODICE un manga di awareness sulla cybersecurity

Tre protagonisti che sbagliano, imparano e vanno avanti.

È contenuto originale di SMARTFENSE e comprende attività interattive che fissano quanto appreso.

Lavori già con SMARTFENSE? Trovi il manga nel catalogo dei contenuti.

Kaoru e Tatsuo, protagonisti del manga ACCIAIO://CODICE, in posizione di combattimento con le loro katane

IL TRAILER

La cybersecurity, questa volta armata di katane

Tutto ha inizio con una crepa tra due mondi che, pur essendo connessi, non avrebbero mai dovuto incontrarsi. Dall’altra parte ci sono Kaoru, Tatsuo e Yuma: tre protagonisti pronti a guidare il tuo pubblico alla scoperta dei rischi digitali reali. Capitolo dopo capitolo, battaglia dopo battaglia, gli utenti imparano a riconoscere le minacce in modo coinvolgente e memorabile. Perché con loro la cybersecurity awareness non si limita a spiegare: si vive, vignetta dopo vignetta.

Perché fare awareness con un manga?

La storia non si racconta con una semplice slide o con la formazione tradizionale. Si racconta attraverso vignette, immagini e una narrazione capace di coinvolgere, catturare l’attenzione e rendere ogni messaggio più efficace.

NARRAZIONE VISIVA

Si torna per il capitolo successivo

Chi lo legge sta seguendo una storia e torna al capitolo successivo per lo stesso motivo per cui si torna a una serie: per sapere come va a finire.

Kaoru e Tatsuo all'ingresso di un villaggio di montagna, disegnati a inchiostro con retino a mezzitoni

ATTIVITÀ INTERATTIVE

Non è solo lettura

Ogni capitolo comprende esercizi che fissano i concetti, come il resto dei contenuti della piattaforma.

Yuma guarda le insegne al neon di una via della Kanazawa iperconnessa

UN GENERE CON UN PUBBLICO PROPRIO

Arriva a un pubblico già interessato

Ogni mese vengono effettuate oltre 380.000 ricerche di “manga online” nel mondo.

Fonte: Semrush, settembre 2026. Dato complessivo di 120 mercati.

Una via del Giappone feudale con gente dell'epoca e, in mezzo a loro, un ragazzo dell'Era del Codice

Il pubblico target di un programma di awareness

LA TECNICA NON INVECCHIA

Gli strumenti cambiano. E la manipolazione?

Insegnare a controllare il mittente o il dominio non basta più quando l’attaccante smette di commettere quegli errori. Ma la tecnica alla base dell’inganno è rimasta la stessa per secoli: qualcuno ti mette sotto pressione, si finge un’autorità e ti spinge ad agire attraverso un canale in cui non puoi verificare ciò che sta realmente accadendo.

Per questo la storia si sviluppa attraverso due epoche.

Vignetta del capitolo 0: un samurai con cappello di paglia aspetta accanto a un pozzo in una via della Kanazawa feudale
Capitolo 0. Quello che aspetta invece di attaccare.

Tre protagonisti, un errore di sicurezza ciascuno

Sono errori quotidiani, di quelli che raramente si raccontano ad alta voce. Il tuo pubblico li riconosce, ci si ritrova e impara a evitarli.

Kaoru, con kimono rosso e katana, capelli neri lunghi con nastri viola

ERA DELL’ACCIAIO

Kaoru

Fiuta il pericolo prima ancora che abbia un nome. È proprio questo istinto a renderla preziosa, ma anche vulnerabile a chi sa riconoscere e sfruttare i suoi schemi.

Comportamento che allena: verificare prima di fidarsi dell’istinto.

Tatsuo, con haori verde e katana in spalla, capelli neri con ciocca viola

ERA DELL’ACCIAIO

Tatsuo

Guerriero formidabile e impulsivo. Sa combattere, ma deve ancora imparare quando non farlo.

Comportamento che allena: fermarsi prima di agire.

Yuma, con parka azzurro, occhiali e una protesi alla mano destra

ERA DEL CODICE

Yuma

Di fronte a una minaccia, si blocca. È allora che entra in azione KURO-YUMA, l’intelligenza artificiale integrata nella sua protesi, che prende il controllo e affronta la situazione senza paura.

Comportamento che allena: non delegare completamente il proprio giudizio all’IA.

LA STORIA

Due guerrieri, un nemico che non lascia ferite

Kaoru e Tatsuo vengono da un’era di katane e onore, dove un nemico attacca senza lasciare tracce eppure porta via l’essenza delle persone. Una crepa li trascina nell’Era del Codice, in una città familiare e sconosciuta allo stesso tempo, dove incontrano Yuma.

I tre entrano a far parte di una nuova versione della Confraternita, che non combatte più i demoni con le spade, ma minacce che si muovono attraverso schermi, messaggi e reti.

Attacchi che non lasciano ferite visibili, ma possono cancellare tutto ciò che una persona, o un’intera organizzazione, ha costruito.

Kaoru e Tatsuo cadono attraverso una crepa di luce al neon che collega l'Era dell'Acciaio con l'Era del Codice
Capitolo 0. La crepa li trascina dall’altra parte.

IL FORMATO

Un formato che accompagna

Un manga si legge al contrario rispetto a ciò che siamo abituati a leggere. Si parte dalla vignetta in alto a destra e si procede verso sinistra, sia all’interno della pagina sia passando da una pagina all’altra.

La piattaforma rispetta questo particolare senso di lettura: basta cliccare o toccare il lato sinistro dello schermo per avanzare, mentre una breve guida aiuta l’utente a orientarsi.

Pagina intera del manga: quattro vignette in cui Kaoru percepisce che qualcosa non va mentre brucia un incenso
Una pagina intera, con l’ordine di lettura da destra a sinistra.

Come si integra nel tuo programma

  • FormatoManga a capitoli
  • AutoreContenuto originale di SMARTFENSE
  • AttivitàInterattive, incluse
  • ProtagonistiKaoru, Tatsuo e Yuma
  • Dove si trovaCatalogo dei contenuti
  • Tempo di lettura10 minuti

Contenuti predefiniti

Un catalogo completo di contenuti di cybersecurity awareness, pensato per il mercato italiano e focalizzato sui principali rischi digitali.

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Localizzati per il tuo pubblico

I contenuti sono progettati per adattarsi al modo di pensare e di agire del pubblico di America Latina, Spagna, Portogallo e Italia.

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Gestione di più cataloghi

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