Aprender del error, como en un videojuego, entrena el reflejo que un examen de seguridad no deja. Por qué el ensayo seguro cambia el comportamiento.
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El video es el formato más consumido en concienciación, pero no el único. Cómo elegir entre cómic, video y newsletter según el comportamiento a cambiar.
No todo lo que parece gamificación cambia comportamiento. 5 mecánicas cumplen tres criterios cognitivos clave. 3 muy populares fallan en silencio.
La concienciación sobre deepfakes no se resuelve con más contenido. Veamos cómo entrenar el reflejo cognitivo del colaborador, paso a paso.
El phishing sigue siendo la puerta de entrada más frecuente de los ciberataques. Un solo correo malicioso que no se detecta a tiempo puede desencadenar un incidente grave. Pero también […]
Las herramientas de gamificación y videojuegos han demostrado ser una técnica muy eficaz a la hora de crear engagement para mejorar la participación de los colaboradores. En nuestro último workshop […]
Presentamos las novedades destacadas de las versiones 3.13, 3.14 y 3.15 de SMARTFENSE: Importación de Áreas Funcionales y Niveles Jerárquicos desde Microsoft Azure Active Directory Se añadió la posibilidad de […]