Videojuegos y Gamificación para llegar a todos los públicos

Videojuegos y Gamificación para llegar a todos los públicos

A la hora de concienciar sobre ciberseguridad, uno de los mayores desafíos es lidiar con una audiencia heterogénea.

¿Qué podemos hacer frente a esta realidad? La clave radica en que el responsable del programa identifique los medios y contenidos más apropiados para su audiencia.

Es fundamental proporcionar a los usuarios una variedad de contenidos a través de diferentes medios y, lo más importante, evaluar los resultados de cada uno para realizar ajustes precisos.

En este sentido, nos complace presentarles una poderosa herramienta para nuestros partners: el documento «Videojuegos y Gamificación», un recurso creado por expertos en ciberseguridad y en Game Based Learning, con el objetivo de ofrecer una guía y consejos sobre estas prácticas.

Si estás interesado en recibir este documento y beneficiarte de sus enseñanzas, te invitamos a ponerte en contacto con tu ejecutivo de cuentas de SMARTFENSE y solicitarlo.

Paula Espinosa

Paula Espinosa es especialista en marketing de contenidos y concienciación en ciberseguridad, con más de 6 años de experiencia en el sector IT y B2B. Ha desarrollado y ejecutado estrategias integrales de SEO, generación de leads y posicionamiento de marca, orientadas a empresas tecnológicas y de ciberseguridad. Su trayectoria incluye la creación de campañas de concienciación en seguridad de la información, gestión avanzada de email marketing, y la optimización de la comunicación en canales como LinkedIn y HubSpot. Además, cuenta con formación en Comunicación Audiovisual, certificaciones en diseño web y SEO, y dominio de herramientas como Adobe, Mailchimp y plataformas de automatización de marketing.

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