{"id":11172,"date":"2017-04-10T13:52:24","date_gmt":"2017-04-10T11:52:24","guid":{"rendered":"https:\/\/callidusprolab.com\/smartfense\/aprendizaje-basado-en-juegos-como-lograr-un-entrenamiento-mas-divertido-y-eficaz-para-tus-usuarios-finales\/"},"modified":"2024-04-08T07:28:27","modified_gmt":"2024-04-08T05:28:27","slug":"aprendizaje-basado-en-juegos-como-lograr-un-entrenamiento-mas-divertido-y-eficaz-para-tus-usuarios-finales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/smartfense.com\/es-ar\/blog\/aprendizaje-basado-en-juegos-como-lograr-un-entrenamiento-mas-divertido-y-eficaz-para-tus-usuarios-finales\/","title":{"rendered":"Aprendizaje basado en juegos: C\u00f3mo lograr un entrenamiento m\u00e1s divertido y eficaz para tus usuarios finales"},"content":{"rendered":"<div class=\"post-header-line-1\">Reza un viejo proverbio chino:<\/div>\n<div id=\"post-body-1205987381113057796\" class=\"post-body entry-content\">\n<div>\n<blockquote class=\"tr_bq\"><p>&#8220;Dime algo, y lo olvidar\u00e9. Ens\u00e9\u00f1ame, y lo recordar\u00e9. Hazme part\u00edcipe, y lo aprender\u00e9.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Jugar y aprender van de la mano. Cuando estamos involucrados activamente con un juego nuestra mente experimenta el deseo de entender el funcionamiento de un nuevo sistema.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/blog.smartfense.com\/2017\/01\/ludificacion-una-herramienta-ideal.html?hsLang=es\">En mi art\u00edculo anterior<\/a>\u00a0coment\u00e9 sobre la necesidad de buscar nuevos enfoques para la dif\u00edcil tarea de hacer que los procesos de capacitaci\u00f3n y concientizaci\u00f3n en seguridad de la informaci\u00f3n produzcan cambios de comportamiento genuinos en los usuarios finales, y mencion\u00e9 el uso de Ludificaci\u00f3n como una estrategia para aumentar la motivaci\u00f3n durante \u00e9stos procesos.<\/p>\n<p><strong>Hoy quiero mencionar un par de conceptos nuevos que muy a menudo son confundidos con ludificaci\u00f3n, se trata del Aprendizaje Basado en Juegos (Game Based Learning o GBL) y Juegos Serios (Serious Games).<\/strong><\/p>\n<h3>Ludificaci\u00f3n, Aprendizaje basado en juegos y juegos serios<\/h3>\n<\/div>\n<div>\n<p><strong>Mientras que aplicar ludificaci\u00f3n implica utilizar elementos motivadores que incentiven la competici\u00f3n entre los usuarios, el uso de GBL consiste, directamente, en presentar los contenidos de un proceso de formaci\u00f3n a trav\u00e9s de un videojuego<\/strong>. Es decir, mientras que la primer t\u00e9cnica implica tomar elementos de juegos e insertarlos en el proceso de capacitaci\u00f3n, en la segunda es la persona quien es trasladada al \u00e1mbito del juego para lograr un objetivo educativo.<\/p>\n<p>Los procesos de GBL generalmente van de la mano con los denominados Juegos Serios, una caracterizaci\u00f3n aplicada a los juegos cuyo objetivo principal no es el entretenimiento, sino que fueron creados con otra finalidad, como por ejemplo generar consciencia sobre un determinado tema o ense\u00f1ar.<\/p>\n<h3>\u00bfQu\u00e9 podemos aprender de un videojuego?<\/h3>\n<p>El car\u00e1cter educativo de los videojuegos no es algo nuevo, su utilizaci\u00f3n en dicho \u00e1mbito data de mucho tiempo atr\u00e1s. Un juego bien dise\u00f1ado puede transportarnos a un mundo virtual que nos resulta familiar y nos parece relevante, lo cual resulta motivador porque es f\u00e1cil ver y entender la conexi\u00f3n entre la experiencia de aprendizaje y la experiencia de la vida real.<\/p>\n<p><strong>Dentro de un proceso efectivo de aprendizaje basado en juegos, la persona trabaja para acercarse a un objetivo, eligiendo acciones y experimentando las consecuencias de las mismas<\/strong>. Puede cometer errores en un entorno que resulta libre de peligros y, a trav\u00e9s de esa experimentaci\u00f3n, aprender y practicar la forma correcta de hacer algo. Esto lo mantiene altamente motivado en ensayar comportamientos y procesos de razonamiento que pueden transferirse f\u00e1cilmente desde el entorno simulado a la vida real.<\/p>\n<h3>Jugando a aprender Security Awareness<\/h3>\n<\/div>\n<div>\n<p>En el \u00e1rea de seguridad de la informaci\u00f3n, aunque la lista no es demasiado grande a\u00fan, ya existen algunos videojuegos orientados al entrenamiento de usuarios finales.\u00a0<a href=\"http:\/\/my.nps.edu\/web\/cisr\/cyberciege\">CyberCiege<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=g-_YQ8TZ9iA&amp;list=PLOSxb4NavI2r_EVurwRpmgoecGXuu6UEH&amp;index=5\">picoCTF<\/a>\u00a0y\u00a0<a href=\"https:\/\/hackend.incibe.es\/\">Hackend<\/a>\u00a0son algunos ejemplos que ilustran la variedad de t\u00f3picos y los diferentes g\u00e9neros que pueden abarcarse.<\/p>\n<p>Aunque todav\u00eda no existen estudios rigurosos que midan con exactitud el efecto de estos juegos en usuarios finales,\u00a0<strong>la inclusi\u00f3n de los mismos en las campa\u00f1as de concientizaci\u00f3n resultan en una disminuci\u00f3n de h\u00e1bitos inseguros en dichos usuarios.<\/strong><\/p>\n<h3>Conclusi\u00f3n<\/h3>\n<\/div>\n<p>Los videojuegos han demostrado poseer un gran potencial como herramientas educativas. <strong style=\"font-size: 16px;\">El Game Based Learning busca aprovechar dichas capacidades utilizando Juegos Serios para transmitir conocimientos, y es un proceso mediante el cual es posible lograr profundos cambios de comportamiento en las personas.<\/strong><\/p>\n<p>Aunque todav\u00eda queda un largo camino por recorrer en el empleo de videojuegos como herramientas para formaci\u00f3n en\u00a0<a href=\"https:\/\/smartfense.com\/es-ar\/plataforma\/\">Security Awareness<\/a>, su uso es ciertamente una tendencia y la cantidad de juegos disponibles es cada vez mayor. Habr\u00e1 que estar atentos y empezar a conocer las alternativas que pudieran resultarnos \u00fatiles para abordar determinados t\u00f3picos. \u00bfSe animan entonces a incluir estos videojuegos en sus programas de capacitaci\u00f3n?<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reza un viejo proverbio chino: &#8220;Dime algo, y lo olvidar\u00e9. Ens\u00e9\u00f1ame, y lo recordar\u00e9. Hazme part\u00edcipe, y lo aprender\u00e9.&#8221; Jugar y aprender van de la mano. 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Con m\u00e1s de 15 a\u00f1os de experiencia en docencia y desarrollo de software, Pablo combina una mirada pedag\u00f3gica profunda con un s\u00f3lido dominio t\u00e9cnico. A lo largo de su carrera, ha explorado m\u00faltiples estrategias de ense\u00f1anza, incluyendo el uso del juego y los videojuegos como herramientas para facilitar el aprendizaje y el cambio de comportamiento.\",\"sameAs\":[\"https:\\\/\\\/x.com\\\/carolina\"],\"url\":\"https:\\\/\\\/smartfense.com\\\/es-ar\\\/author\\\/pablo\\\/\"}]}<\/script>\n ","yoast_head_json":{"title":"Aprendizaje basado en juegos: C\u00f3mo lograr un entrenamiento m\u00e1s divertido y eficaz para tus usuarios finales - SMARTFENSE - Concientizaci\u00f3n en ciberseguridad","description":"cambio de comportamiento, capacitaci\u00f3n y concientizaci\u00f3n, game based learning, gamification, ludificaci\u00f3n - Reza un viejo proverbio chino: \"Dime algo, y lo olvidar\u00e9. Ens\u00e9\u00f1ame, y lo recordar\u00e9. 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